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Capas de jogo com IA: o que funcionou (e o que deu errado)

Prompt com teste de reflexo, capa vertical e horizontal da mesma cena e os erros que custaram tempo e crédito.

Luis Guilherme · 2026-09-23

Cada jogo do catálogo tem uma capa vertical (a frente do estojo) e uma arte horizontal (banners e tela de título). As duas nascem do mesmo prompt, para a identidade do jogo seguir a capa.

O teste de reflexo

Antes de escrever o prompt, pergunto: qual é o estilo óbvio para esse gênero? Jogo da velha pede giz; arco e flecha pede floresta medieval. Esse é o primeiro reflexo. O segundo é o "anti-óbvio" genérico. Só depois disso escolho a direção:

  • Velha de Luz: brinquedos 3D com personagens (Xis e Bolota).
  • Damas de Cristal: livro ilustrado com pedras de cristal que saltam.
  • Arco do Sertão: xilogravura de cordel.
  • Jokenpô Neon: pôster de fliperama dos anos 80.

Anatomia do prompt

  1. Formato e uso ("capa vertical 2:3 de caixa de jogo").
  2. Barra de qualidade (detalhe, silhueta legível em miniatura, profundidade).
  3. O logo, com o texto exato entre aspas e o estilo das letras.
  4. A cena: personagem, cenário, estilo, paleta com códigos de cor e clima.
  5. O rodapé da marca e a proibição de qualquer outro texto.

O que deu errado

  • Um modelo ignorou o formato pedido e devolveu imagens quadradas. Agora o script mede a imagem e recusa formato errado.
  • O sol atravessava a letra S e ela virou um cifrão. Resolvido pedindo que o sol fique atrás do título.
  • Rodar muitas imagens em paralelo estourou o crédito disponível. Uma por vez, a capa vertical primeiro.

A receita completa (prompts e scripts) está no kit da página de Códigos.