Cada jogo do catálogo tem uma capa vertical (a frente do estojo) e uma arte horizontal (banners e tela de título). As duas nascem do mesmo prompt, para a identidade do jogo seguir a capa.
O teste de reflexo
Antes de escrever o prompt, pergunto: qual é o estilo óbvio para esse gênero? Jogo da velha pede giz; arco e flecha pede floresta medieval. Esse é o primeiro reflexo. O segundo é o "anti-óbvio" genérico. Só depois disso escolho a direção:
- Velha de Luz: brinquedos 3D com personagens (Xis e Bolota).
- Damas de Cristal: livro ilustrado com pedras de cristal que saltam.
- Arco do Sertão: xilogravura de cordel.
- Jokenpô Neon: pôster de fliperama dos anos 80.
Anatomia do prompt
- Formato e uso ("capa vertical 2:3 de caixa de jogo").
- Barra de qualidade (detalhe, silhueta legível em miniatura, profundidade).
- O logo, com o texto exato entre aspas e o estilo das letras.
- A cena: personagem, cenário, estilo, paleta com códigos de cor e clima.
- O rodapé da marca e a proibição de qualquer outro texto.
O que deu errado
- Um modelo ignorou o formato pedido e devolveu imagens quadradas. Agora o script mede a imagem e recusa formato errado.
- O sol atravessava a letra S e ela virou um cifrão. Resolvido pedindo que o sol fique atrás do título.
- Rodar muitas imagens em paralelo estourou o crédito disponível. Uma por vez, a capa vertical primeiro.
A receita completa (prompts e scripts) está no kit da página de Códigos.